Isabelle Arvers, moderator van deze fameuze workshop, ging op zoek naar artiesten die games als medium gebruiken of game-ontwikkelaars. De videogames werden ontwikkeld door artiesten uit verschillende landen (Zuid-Korea, Taiwan, Togo, Mexico, Ghana, Senegal) die hun toestemming gaven om hun creatie te gebruiken tijdens de workshop. De inhoud van de games richt zich op feministische, queer en dekoloniale kwesties.
Hady-Salomé Dahan is een jonge beeldende kunstenaar, gespecialiseerd in schilderen en tekenen. Hoewel ze niet veel van videospelletjes weet, wekte de workshop haar belangstelling. Het is een geweldige kans om mensen te ontmoeten en met andere artiesten samen te werken om buitengewone projecten te creëren. De games hebben een thema en verschillende bevolkingsgroepen zijn vertegenwoordigd, wat zij belangrijk vindt voor de ontwikkeling van een pluralistische samenleving.
Laura Nsengiyumva omschrijft zichzelf als een "artivist" omdat ze haar artistieke talenten combineert met haar activistische engagement. Als 3D-architect met een passie voor dekolonisatie en interdisciplinariteit gebruikt ze haar visuele vaardigheden en videogames om via deze workshop te strijden voor sociale rechtvaardigheid.
Een project dat andere manieren van zien voorstelt
Als student aan de ERG werkt Laurent Mbaah vooral aan de ontwikkeling van een utopie die verschillende culturen verenigt en aan het imaginaire als instrument voor emancipatie, en gebruikt daarvoor beelden, grafiek en typografie. Laurent was erg enthousiast over zijn deelname aan dit project, dat voor hem "d'autres manières de voir" (andere manieren van zien) biedt. Hij verkende verschillende spelletjes die mensen aanmoedigen om de wereld op een nieuwe manier te ervaren terwijl ze zich amuseren.